ROBOT SEGUIDOR DE LÍNEA

 ACTIVIDAD 1:

 
EMPEZANDO A PROGRAMAR CON TINKERCAD Y ARDUINO

OBJETIVO: Crear una primera programación para las tarjetas electrónicas de desarrollo llamadas Arduino Uno.

PROCEDIMIENTO:

1. Entrar al sitio: www.tinkercad.com
2. Crear una cuenta, observa el video




3. Tinkercad es un software en línea que nos sirve para programar las tarjetas electrónicas de arduino y también para hacer modelos para impresoras 3D. Vamos a crear un circuito. Ir a diseños y luego en la derecha dar clic en nuevo y circuito



4. Una vez creado el circuito vamos a traer una placa de arduino para trabajar en ella. Ve a la parte derecha y en buscar escribe arduino


5. Busca una resistencia y un led y ubícalos como se ve en la imagen

6. Ubícate debajo del led y tiende un cable hasta el terminal 0 (cero) del Arduino como se ve en la imagen

7. programación. Observa el siguiente video que nos enseña a encender y apagar el led. Ten en cuenta que estamos usando el puerto 0 (cero)


 
8. Hacer un semáforo. observa el siguiente video y elabora tu propio semáforo

 

8. Modificar la secuencia así: 
Rojo 5 segundos
Rojo y amarillo 2 segundos
Verde 7 segundos
Amarillo 2 segundos y vuelve a iniciar la secuencia 
9. Observa el video y comparte el vínculo del proyecto al correo juanc.ramirez@campusucc.edu.co 
 

 






ACTIVIDAD 2:

UTILIZAR UN PULSADOR PARA ACTIVAR UN LED:


un sistema electrónico tiene salidas y entradas. las entradas digitales se representan con un valor positivo o uno negativo. El valor positivo representa un 1 y el negativo un 0. de las misma forma las salidas digitales se pueden representar con LEDs, un Led encendido es un 1 y un LED apagado es un 0.
Todo esto sirve como información para desarrollar proyectos en electrónica con sensores, motores, luces, etc.


1. Observar el siguiente video:
 


2. Elaborar el mismo ejercicio en Tinkercad.
3. Crear un nuevo circuito y resolver el siguiente problema:
Un tanque de agua (representar con un MOTOR) se llena con 3 entradas digitales (pulsadores). Al presionar el pulsador A se abre una llave eléctrica durante 5 segundos. Al presionar el pulsador B se abre una llave eléctrica durante 10 segundos. Al presionar el pulsador C se abre una llave eléctrica durante 20 segundos. ver el diagrama siguiente.

4. compartir los 2 circuitos al correo juanc.ramirez@campusucc.edu.co
 
 



ACTIVIDAD 3

Robot seguidor de línea



Los robots seguidores de línea son robots muy sencillos, que cumplen una única misión: seguir una línea marcada en el suelo normalmente de color negro sobre un tablero blanco (normalmente una línea negra sobre un fondo blanco)
Vamos a aprender cómo se hace uno.
1. ver el video.


2. Igniorar la programaciòn y utilizar la siguiente

 

ELEMENTOS DE DISEÑO:

Arduino uno:
 
motores:
ruedas:



sensores:


amplificador para motores:
chasis:
baterías:







APLICACIONES

Industria, transporte pesado: los robots se desplazan sobre líneas llevando rápidamente cargas pesadas a puntos concretos


Industria, transporte liviano: 



Entretenimiento: Robots diseñados para juegos o cimpetencias

ROBOT CON 2 SENSORES

CON 4 SENSORES

 



ACTIVIDAD4: PROGRAMAR EL ROBOT Y MONTAR LA ESTRUCTURA

1. Circuito básico:


2. Circuito con amplificador a los motores (necesario para proteger el arduino) OJO. NO SON LOS MISMOS PUERTOS DEL ARDUINO


3. Programación gráfica: la lógica es:
- Si el robot no siente la línea negra del piso arranca los dos motores para seguir derecho
- Si uno de los sensores detecta la línea negra, detiene el motor de ese lado para corregir el rumbo
-
 



4. Montaje real
 


ESQUEMA FINAL













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